Modelado y escultura digital orientado al dibujo para videojuegos en software libre (Blender)
Del 12 de noviembre al 10 de diciembre de 2022 Horario: sábados 9:00 – 13:00 |
Presentación
Descripción
El mundo de los videojuegos cada vez ocupa un mayor espacio en la industria informática y del entretenimiento. No solo se la considera como un elemento de ocio, sino que además se la incorpora en las estrategias de aprendizaje en la actual sociedad 5.0. Como iniciativa de la Escuela de Ingeniería en Ciencias de la Computación en conjunto con y el Centro de Investigación, Innovación y Desarrollo en Tecnologías Aplicadas y Emergentes (CIIDTAE) de la Universidad del Azuay, se propone el curso para modelado y escultura digital en herramientas de software libre, con el objetivo de que los participantes conozcan el proceso para obtener un objeto gráfico tridimensional. El curso será impartido 100% online y está dirigido a docentes y estudiantes de la Universidad del Azuay.
Objetivos de desarrollo sostenible
Educación de calidad
Trabajo decente y crecimiento económico
Objetivos y metodología
Objetivos:
Objetivo general
Capacitar a los estudiantes el proceso de modelado tridimensional para objetos de videojuegos utilizando herramientas de software libre (Blender).
Objetivos específicos
- Presentar las técnicas utilizadas para modelado y escultura digital de objetos de videojuegos usando herramientas de software libre.
- Aplicar las técnicas y herramientas en el modelado de un objeto digital tridimensional para un videojuego acorde a los requerimientos del Centro de Investigación, Innovación y Desarrollo en Tecnologías Aplicadas y Emergentes (CIIDTAE) de la Universidad del Azuay.
Metodología del curso
El curso será impartido online los días sábado. Se explicarán los fundamentos del modelado 3D para videojuegos y se realizarán los talleres utilizando la herramienta de código abierto Blender. Al final, los asistentes presentarán un objeto 3D construido considerando los criterios expuestos por el facilitador.
Duración
Total 60 horas : 20 horas virtuales.
40 horas de trabajo autónomo.
Contenidos
Módulo I:
- Introducción al software de modelado, manejo de interfaz, atajos de teclado, modelado 2d.
- Carga horaria: (4 horas sincrónico, 8 horas autónomo)
- Fechas y horario: sábado 12 de noviembre, 9:00 – 13:00
- Descripción: En este módulo se presentan algunos conceptos del modelado tridimensional, así como una panorámica de la herramienta Blender.
Módulo II:
- Manipulación de geometrías 3D y sistemas de modelado.
- Carga horaria: (4 horas sincrónico, 8 horas autónomo)
- Fechas y horario: sábado 19 de noviembre,9:00 - 13:00
- Descripción: Se presentan aspectos de manipulación de geometrías tridimensionales para el desarrollo de objetos para videojuegos. También se explica y presentan sistemas de modelado.
Módulo III:
- Sistema de modelado orgánico.
- Carga horaria: (4 horas sincrónico, 8 horas autónomo)
- Fechas y horario: sábado 26 de noviembre, 9:00 – 13:00
Módulo IV:
- Mapeo y texturas.
- Carga horaria: (4 horas sincrónico, 8 horas autónomo)
- Fechas y horario: sábado 3 de diciembre, 9:00 – 13:00
Módulo V:
- Renderización y acabados finales.
- Carga horaria: (4 horas sincrónico, 8 horas autónomo)
- Fechas y horario: sábado 10 de diciembre, 9:00 – 13:00
Certificados
Una vez cumplidas las actividades y requisitos para el desarrollo del curso, los participantes recibirán el certificado de aprobación del curso: “Modelado y escultura digital orientado al dibujo para videojuegos en software libre (Blender)”, siempre que el participante cumpla con los requisitos mínimos aprobación (evaluación 70% y asistencia 80% de las clases presenciales y sincrónicas).
Destinatarios
Docentes y estudiantes de la Universidad del Azuay.
Profesores
Instructor: Profesor Roberto Landívar.
Inversión
Curso gratuito para docentes y estudiantes de la Universidad del Azuay.
Lugar
Campus virtual.